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Reverse de Protocoles de Jeux

Analyse de protocoles reseau de jeux en ligne. Structure de paquets, formats de serialisation, extraction de donnees temps reel.

ProtobufgRPCWebSocket

Comment ca marche

  • Capture et analyse du trafic reseau in-game avec Wireshark et outils custom
  • Reverse de protocoles gRPC/Protobuf — reconstruction de .proto files depuis le trafic brut
  • Identification des types de messages : positions, evenements, etats de jeu, chat
  • Developpement d'overlays temps reel affichant les donnees extraites du trafic
  • Analyse de la couche PubSub/event pour les jeux multijoueurs
  • Reconstruction des formats de serialisation custom (FlatBuffers, MessagePack, binaire proprietaire)
  • Outillage custom pour capture, filtrage et replay de paquets de jeu

Outils du labo

WiresharkprotocmitmproxyScapyImGuiPython

Deja fait

  • Protocole PubSub gRPC d'un jeu AAA entierement reverse — 65+ types de messages, premier au monde a le documenter
  • Overlay temps reel affichant les positions des joueurs et les evenements de jeu
  • Outillage custom de capture et d'analyse de paquets pour un jeu multijoueur

Vous avez du matos a demonter ou un protocole qui vous resiste ? Envoyez-le-moi.

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