Reverse de Protocoles de Jeux
Analyse de protocoles reseau de jeux en ligne. Structure de paquets, formats de serialisation, extraction de donnees temps reel.
Comment ca marche
- Capture et analyse du trafic reseau in-game avec Wireshark et outils custom
- Reverse de protocoles gRPC/Protobuf — reconstruction de .proto files depuis le trafic brut
- Identification des types de messages : positions, evenements, etats de jeu, chat
- Developpement d'overlays temps reel affichant les donnees extraites du trafic
- Analyse de la couche PubSub/event pour les jeux multijoueurs
- Reconstruction des formats de serialisation custom (FlatBuffers, MessagePack, binaire proprietaire)
- Outillage custom pour capture, filtrage et replay de paquets de jeu
Outils du labo
WiresharkprotocmitmproxyScapyImGuiPython
Deja fait
- Protocole PubSub gRPC d'un jeu AAA entierement reverse — 65+ types de messages, premier au monde a le documenter
- Overlay temps reel affichant les positions des joueurs et les evenements de jeu
- Outillage custom de capture et d'analyse de paquets pour un jeu multijoueur
Vous avez du matos a demonter ou un protocole qui vous resiste ? Envoyez-le-moi.
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